زيادة الإيرادات يقابلها ارتفاع الخسائر لشركة Inspired في عام 2019

أعلنت شركة Inspired Entertainment عن زيادة صافي الخسارة لعام 2019، حيث عوّضت زيادة الإيرادات من أقسام الألعاب والخوادم والأجهزة التابعة لها ارتفاع تكاليف التشغيل.
بلغ إجمالي الإيرادات للأشهر الـ 12 المنتهية في 31 ديسمبر 2019 مبلغ 153.4 مليون دولار (118.6 مليون جنيه إسترليني/135.2 مليون يورو)، بزيادة قدرها 9.0٪ عن 140.7 مليون دولار في العام السابق.
تأتي غالبية الإيرادات من عمليات الخدمة، حيث بلغت الإيرادات من وحدة الأعمال هذه 134.9 مليون دولار، بزيادة قدرها 3.3 ٪ عن عام 2019. في الوقت نفسه، ارتفعت الإيرادات من مبيعات الأجهزة بنسبة 83.2 ٪ على أساس سنوي إلى 18.5 مليون دولار.
ومع ذلك، فقد صاحب نمو الإيرادات هذا ارتفاع في التكاليف لهذا العام. كانت مصاريف البيع والعموم والإدارة هي الصادر الرئيسي للمزود، حيث ارتفعت بنسبة 23.1٪ لتصل إلى 72.6 مليون دولار، بينما ارتفعت التكاليف المتعلقة بالخدمات إلى 23.5 مليون دولار، وارتفعت تكاليف الأجهزة بنسبة 59.5٪ لتصل إلى 12.6 مليون دولار.
انخفضت الأرباح المعدلة قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك للسنة بأكملها بنسبة 10.4٪ عن عام 2018. كما أشارت Inspired إلى مصاريف بقيمة 6.7 مليون دولار، تتعلق بعمليات الاستحواذ والتكامل، بعد صفقة الاستحواذ على شركة Gaming Technology Group التابعة لشركة Novomatic مقابل 120 مليون دولار في أكتوبر 2019. قفزت تكاليف التعويضات القائمة على الأسهم بنسبة 55.12٪ إلى 9.0 ملايين دولار، على الرغم من عدم وجود رسوم انخفاض في القيمة لهذا العام، والتي خفضت الأرباح بمقدار 7.7 مليون دولار في عام 2018.
أدت هذه التكاليف المتزايدة إلى ارتفاع صافي خسارة التشغيل لشركة Inspired إلى 130 مليون دولار. إلى جانب مصاريف الفوائد البالغة 27.8 مليون دولار، وانخفاض قيمة التزامات الأرباح بمقدار 2.3 مليون دولار، ارتفعت خسارة المورد قبل الضريبة إلى 36.9 مليون دولار، وصافي خسارته إلى 37.0 مليون دولار ودفع 100,000 دولار كضرائب للعام.
بالتركيز على الربع الأخير من العام، كانت النتائج مماثلة، مع نمو في الإيرادات - بزيادة قدرها 116.2٪ على أساس سنوي إلى 66.4 مليون دولار - قابله ارتفاع في التكاليف. وشملت أبرز النقاط في الربع الرابع تركيب 1183 جهازًا إضافيًا في اليونان، وبيع 150 لعبة طاولة إلكترونية لشركة Genting UK، وإضافة ستة عملاء تفاعليين جدد في أمريكا الشمالية، وتوقيع صفقة محتوى رياضي افتراضي مع Flutter Entertainment. ومع ذلك، على الرغم من ارتفاع إجمالي الإيرادات، ارتفع صافي الخسارة من 4.7 مليون دولار إلى 12.8 مليون دولار، ويرجع ذلك أساسًا إلى زيادة قدرها 10.8 مليون دولار في مصاريف الفوائد المنسوبة إلى إعادة التمويل لعمليات الاستحواذ. وتعليقًا على الربع الرابع، قال الرئيس التنفيذي لشركة Inspired، لورن ويل، إنه سعيد بالربع، قائلاً إن النتائج تظهر أن المزود كان قادرًا على التخفيف من تأثير خفض حصص محطات الرهان ذات الاحتمالات الثابتة إلى 2 جنيه إسترليني، اعتبارًا من أبريل 2019. كان لخفض الحصص تأثير سلبي قدره 1.8 مليون دولار على الأرباح قبل خصم الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك للربع الرابع، انخفاضًا من 2.9 مليون دولار في الربع الثالث، و 3.7 مليون دولار في الربع الثاني. وقالت Inspired إن هذا يشير إلى أن تقديراتها لتأثير الخفض البالغ 10-11 مليون دولار كانت دقيقة.
بلغت الأرباح المعدلة قبل خصم الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك للربع الرابع 17.7 مليون دولار، بزيادة قدرها 68.6٪ على أساس سنوي. وقال ويل: "نحن متحمسون لآفاق النمو التي نشهدها في جميع أنحاء الشركة. لقد بعنا وحداتنا الأولى في إلينوي خلال الربع الرابع وشهدنا أداءً متميزًا مع جميع التجارب المكتملة التي أسفرت عن طلبات متابعة. حقق قسم الرياضات الافتراضية لدينا أقوى ربع على الإطلاق وشهدنا نموًا في جميع المجالات. تستمر شعبية محتوى الألعاب والمحتوى الافتراضي لدينا في تغذية النمو في أعمالنا التفاعلية ونشهد نتائج مبهرة من الإطلاق الأخير لستة عملاء تفاعليين جدد في أمريكا الشمالية." وبالنظر إلى المستقبل، قال ويل إنه متفائل بشأن آفاق النمو لشركة Inspired في عام 2020، لكنه أشار إلى أن الشركة لا يمكنها أن تكون متأكدة من نوع التأثير الذي سيحدثه فيروس كورونا. حتى الآن، قال ويل إن كوفيد-19 لم يكن له أي تأثير كبير على Inspired. "مع عدم اليقين الذي يحيط بالمراجعة الثلاثية [مراجعة] من ورائنا، يسعدنا أن نرى هذه الاتجاهات الإيجابية في جميع أعمالنا حتى الآن في عام 2020، حيث بالإضافة إلى حساب الأعمال المستحوذ عليها سنويًا، ما زلنا نرى جانبًا إيجابيًا من اختراق أمريكا الشمالية، وتسريع التحول الرقمي للحانات وأماكن الترفيه في المملكة المتحدة، وانضمام عملاء إضافيين على متن الطائرة في الرياضات الافتراضية والتفاعلية، فضلاً عن تحقيق أوجه التآزر المتوقعة."